Мокапы Recraft.
Идея в реальном контексте.

Покажите, как дизайн будет смотреться на предмете или в пространстве. Соберите убедительную презентацию ещё до производства.

Попробовать
Мокап книги, карточки и тубуса с геометрической графикой

Покажите не файл.
Покажите замысел.

Мокап помогает обсудить масштаб, расположение и настроение дизайна. Используйте его для выбора направления, а производственные размеры и материалы согласуйте отдельно.

Печатные материалы

Покажите меню, открытку или постер в окружении. Сцена помогает оценить характер дизайна, но мелкий текст лучше дополнительно показать на отдельном плоском макете.

Упаковка и предметы

Подберите ракурс, на котором видна нужная поверхность. Проверьте, не скрывают ли сгибы, ручки или блики ключевую часть изображения.

Презентация кампании

Соберите несколько носителей в едином освещении. Сравнивайте варианты на одинаковой основе: иначе выразительность сцены может отвлечь от различий самого дизайна.

Выберите носитель.
Измените впечатление.

Переключайте сцены и сравнивайте, как графика работает на плоских и объёмных поверхностях. Мокап помогает оценить подачу до подготовки производственного файла.

Книга, карточка и тубус с сине-лаймовой графикой

Композиция печатной серии

Общий графический мотив связывает разные форматы. Проверьте, сохраняется ли он при изменении масштаба.

Визуальные примеры для изучения композиции и деталей.

От плоского макета
к объёмной истории

  1. Подготовьте графику

    Выберите финальную версию изображения, очистите лишний фон и проверьте пропорции. Отдельный файл с прозрачностью удобен, если нужен только рисунок без подложки.

  2. Подберите сцену

    В Recraft создайте или выберите подходящее изображение для мокапа. Ориентируйтесь на носитель, перспективу и площадь поверхности, доступную для размещения дизайна.

  3. Разместите и оцените

    Проверьте масштаб рисунка, направление перспективы и взаимодействие со складками или тенями. Покажите крупный план рядом с общим видом, если важны детали.

Хорошая сцена поддерживает дизайн

Спокойное окружение, понятный источник света и заметная поверхность носителя помогают сосредоточиться на работе. Слишком много реквизита превращает презентацию дизайна в фотографию декора.

Мокап — визуализация концепции. Он не подтверждает точность печати, физические свойства материала или возможность производства.

Презентация, которая помогает выбрать

Одинаковые условия сравнения

Показывайте конкурирующие варианты в одном ракурсе и масштабе. Так решение будет зависеть от композиции и цвета дизайна, а не от более эффектной сцены.

Общий вид и деталь

Общий план объясняет контекст, крупный — качество графики. В презентации оставьте оба, если заказчику важно понять и впечатление, и отдельные элементы.

Следующий шаг после согласования

Сохраните отдельно презентационный мокап и производственный файл. Изображение предмета в перспективе не заменяет развёртку или исходник для печати.

Мокап для решения,
а не только впечатления

Хорошая презентация помогает понять, как дизайн работает на носителе. Для мокапа в Recraft заранее выберите, что нужно согласовать: масштаб графики, цвет, расположение или общий характер будущего предмета.

Обложка, открытка и печатная серия

Начните с плоского файла правильных пропорций. Для оценки обложки полезен почти фронтальный ракурс, для ощущения материала — небольшой поворот и направленный свет. Если презентуете набор, оставляйте один главный предмет и несколько поддерживающих. Слишком сильная перспектива делает крупную типографику эффектной, но мешает читать небольшие строки. Добавьте к сцене отдельное изображение развёрнутого макета.

Практический бриф: «Книга и карточка на светлом столе, мягкая тень, поверхность обложки полностью видна, минимум реквизита, акцент на графике».

Проверяйте важные надписи по исходнику: презентационный ракурс не заменяет чтение плоского макета.

Упаковка и цилиндрические поверхности

Графика на коробке и тубусе искажается по-разному. На плоской грани важна перспектива, на цилиндре — изгиб поверхности и переход в тень. Не размещайте ключевой элемент там, где его скрывает поворот предмета. Для обсуждения упаковки покажите общий вид и крупный фрагмент. Отдельно согласуйте материал, реальные размеры и способ печати: визуализация не подтверждает производственные свойства.

Практический бриф: «Картонный тубус и коробка в спокойной студийной сцене, видимая лицевая поверхность, нейтральное окружение, единое направление света».

Для серии вариантов используйте одну сцену, чтобы оценка не зависела от случайного освещения.

Ткань, одежда и мягкие предметы

На ткани рисунок должен учитывать складки, растяжение и фактуру. Слишком гладкая графика поверх мятых участков воспринимается как отдельный слой. Выбирайте позу или положение предмета, при котором зона печати читается. Если задача — сравнить два рисунка, сохраняйте одинаковые масштаб и положение. Покажите крупный план размещения и общий силуэт, чтобы зритель оценил оба уровня.

Практический бриф: «Однотонная тканевая сумка, фронтальная поверхность без сильных складок, естественный боковой свет, спокойный фон».

Убедитесь, что ручки, швы и складки не скрывают главный элемент композиции.

Три проверки
перед показом заказчику

Геометрия предмета и дизайна

Линии графики должны следовать плоскости носителя. Сравните края изображения с гранями предмета, проверьте масштаб и расположение. Если исходнику мешает лишняя подложка, сначала подготовьте прозрачный фон.

Свет, цвет и материал

Оцените, как блики и тени влияют на читаемость. Цвет в сцене зависит от освещения и не заменяет согласование образца печати. Для сравнения вариантов лучше нейтральная одинаковая среда.

Комплект файлов для следующего шага

Передавайте мокап как презентацию, а исходный дизайн — отдельно. Указывайте, какой файл предназначен для обсуждения и какой для подготовки производства. Так утверждение красивой сцены не будет принято за утверждение технической развёртки.

Вопросы
и ответы

Мокап показывает внешний вид дизайна на носителе. Для производства нужен отдельный файл с точными размерами, полями и параметрами, которые задаёт исполнитель.

Подготовьте свой дизайн как отдельное изображение и разместите его в сцене мокапа. Перед этим проверьте пропорции и при необходимости удалите ненужный фон.

Выберите ракурс без сильного перспективного сокращения и добавьте крупный план. Значимые надписи проверяйте по исходному макету; презентационная картинка не должна быть единственным способом их прочитать.

Посмотрите, совпадают ли перспективы рисунка и поверхности, учитываются ли складки и блики, не выглядит ли графика наклеенной поверх предмета. Сравните общий вид и детали.

Да, для содержательного сравнения сохраняйте один носитель, ракурс, освещение и масштаб. Меняйте только обсуждаемый элемент: рисунок, цвет или расположение. Положите варианты рядом и подпишите различия в презентации. Это помогает выбрать дизайн по одинаковым критериям, а не по эффектности разных сцен.

Это зависит от размещения. Для отдельного знака или рисунка без прямоугольной подложки прозрачность удобна. Если дизайн полностью покрывает поверхность, например обложку, может подойти сплошное изображение нужных пропорций. В обоих случаях проверьте границы и достаточный размер файла до размещения.

Пусть ваш дизайн
обретёт контекст.

Попробовать